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Dogtown und X-Games - die wirkliche Geschichte des Skateboardfahrens : Körper, Räume und Zeichen einer Bewegungspraktik zwischen Pop- und Sportkultur /

Schäfer, Eckehart Velten

Dogtown und X-Games - die wirkliche Geschichte des Skateboardfahrens : Körper, Räume und Zeichen einer Bewegungspraktik zwischen Pop- und Sportkultur / Eckehart Velten Schäfer. - 1 online resource (348 p.) - Kulturen der Gesellschaft ; 42 .

Frontmatter -- Inhalt -- Dank -- Vorbemerkung -- 1. Übers Skateboardfahren schreiben -- 2. Körper -- 3. Räume -- 4. Zeichen -- 5. Wirkliche Geschichte des Skateboarding -- 6. Literatur und Quellen

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Subkultur und Sportbetrieb: Passt das zusammen? Das fragten viele, als Skateboarding für 2020 zur Olympiadisziplin erklärt wurde. Einerseits gab es in der Geschichte dieser sportiven Praktik tatsächlich Phasen, in der sie mit »Sport« kaum zu tun hatte. Andererseits aber war Olympia schon in den 1960ern Thema. Ausgehend von Foucaults Überlegungen zur »wirklichen Historie« und orientiert an der jüngeren »praxeologischen« Kultursoziologie rekonstruiert die Arbeit erstmals umfassend jene Pendelbewegung zwischen Sport- und Popkultur, in der Skateboarding zum paradigmatischen Fall dessen wurde, was man heute etwas unglücklich »Trendsport« nennt. What is skateboarding - and how many are there? How a toy mutated into a subculture totem and what happened afterwards: The whole story since 1960.


Mode of access: Internet via World Wide Web.


In German.

9783837650969 9783839450963

10.1515/9783839450963 doi


Kultursoziologie.
Körper.
Medien.
Popkultur.
Postmoderne.
Raum.
Soziologie.
Sport.
Sportwissenschaft.
Subkultur.
SOCIAL SCIENCE / Popular Culture.

Body. Media. Popular Culture. Postmodernism. Sociology of Culture. Sociology. Space. Sport Science. Sport. Subculture.

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