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Spiel-Werke : Perspektiven auf literarische Spiele und Games /

Spiel-Werke : Perspektiven auf literarische Spiele und Games / hrsg. von Heinz Sieburg, Wilhelm Amann. - 1 online resource (208 p.) - Interkulturalität. Studien zu Sprache, Literatur und Gesellschaft ; 19 .

Frontmatter -- Inhalt -- Zur Einführung -- »Gardez la dame!« – »Cherchez la femme!« -- Der Serienverbrecher als Spieler -- Kombinatorische Spiele zwischen Zufall und Planung -- Literarisches Sprachspiel -- Schach, Spiel -- Ist denn das Leben ein Argument, wenn es die Kunst gilt? -- Virtuelle Realität, das Spiel der Zukunft -- Von Pong zur Panik? -- Autorinnen und Autoren

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Analyses of game practices in narrative literature and an outlook on the transformation of game in digital culture. Die Literatur ist in ihrer formalen Gestalt wie auf inhaltlicher Ebene in komplexer Weise auf das Spiel und Spielen bezogen. In Erzählungen und Romanen verdichten sich Spielpraktiken zu prägnanten Metaphoriken moderner Kontingenzerfahrungen, indizieren aber auch das Spiel mit ästhetischen Verfahren und Genres. Die Beiträger_innen des Bandes liefern exemplarische Analysen zu diesen Leistungen der literarischen Spiel-Kultur sowie sozialpsychologische Forschungsansätze zu den Transformationen des Spiels in der Digitalkultur. Damit verdeutlichen sie, in welchem Ausmaß die Vorstellungen vom Spiel als (selbst-)reflexive Subjektivierungstechnik in einer veränderten medialen Umwelt hinfällig geworden ist.


Mode of access: Internet via World Wide Web.


In German.

9783837650983 9783839450987

10.1515/9783839450987 doi


Allgemeine Literaturwissenschaft.
Börsenspiel.
Computerspiel.
Cultural Studies.
Gamification.
Glücksspiel.
Kontingenzerfahrung.
Kultur.
Kulturgeschichte.
Kulturwissenschaft.
Literatur.
Medien.
Metapher.
Popkultur.
Schauspiel.
Spielpädagogik.
Sportspiele.
Sprachspiel.
Subjektivierung.
Wettkampf.
SOCIAL SCIENCE / Popular Culture.

Acting. Competition. Computer Game. Contingency Experience. Cultural History. Cultural Studies. Culture. Gambling. Game Pedagogy. Gamification. Language Game. Literary Studies. Literature. Media. Metaphor. Popular Culture. Stock Exchange Game. Subjectivation.