Library Catalog

Identity, Religion, and Daily Life in Computer Gamers /

Sungur, Erol

Identity, Religion, and Daily Life in Computer Gamers / Erol Sungur. - 1 online resource (364 p.) - Gorgias 360 .

Frontmatter -- Foreword -- EROL SUNGUR -- İÇİNDEKİLER -- ÖN SÖZ -- GİRİŞ -- A. Araştırmanın Konusu ve Problemi -- B. Araştırmanın Amacı ve Önemi -- C. Kapsam ve Sınırlılıklar -- D. Yöntem -- BİRİNCİ BÖLÜM. OYUNUN ANLAMI: BİLGİSAYAR OYUNLARININ KİMLİK DİN VE GÜNDELİK HAYATLA İLİŞKİSİ -- A. Oyun ve Oyunun Anlamsallığı -- B. Bilgisayar Oyunlarının Özelliklerine ve Etkilerine Genel Bir Bakış -- C. Oyun - Bilgisayar Oyunları ve Kimlik İlişkisi -- D. Oyun - Bilgisayar Oyunları ve Din İlişkisi -- E. Oyun - Bilgisayar Oyunları ve Gündelik Hayat İlişkisi -- İKİNCİ BÖLÜM. KİMLİK - DİN - GÜNDELİK HAYAT ODAĞINDA BİLGİSAYAR OYUNCULARININ KENDİLERİNİ ANLAMLANDIRMALARI VE KONUMLANDIRMALARI -- A. Kimlik Odağında Bilgisayar Oyuncularının Kendilerini Anlamlandırmaları ve Konumlandırmaları -- B. Din Odağında Bilgisayar Oyuncularının Kendilerini Anlamlandırmaları ve Konumlandırmaları -- C. Gündelik Hayat Odağında Bilgisayar Oyuncularının Kendilerini Anlamlandırmaları ve Konumlandırmaları -- SONUÇ -- EKLER -- EK-1: ÇALIŞMA GRUBUNUN DEMOGRAFİK ÖZELLİKLERİ -- EK-2: YARI YAPILANDIRILMIŞ MÜLAKAT SORULARI (KATILIMCILARA SORULMA SIRASINA GÖRE) -- EK-3: GÖRÜŞME ONAM FORMU -- KAYNAKÇA

restricted access http://purl.org/coar/access_right/c_16ec

A sociological approach towards gamers’ life, identity, and religion. With interviews as the source material, this study explores the effects of computer games on people's religious identities and daily lives from social, psychological, and religious perspectives.


Mode of access: Internet via World Wide Web.


In Turkish.

9781463247096

10.31826/9781463247096 doi


Ecumenism.
RELIGION.
RELIGION / Education.