TY - BOOK AU - Amann,Sirikit AU - Erber,Anna Margit AU - Hackl,Elke AU - Kieslinger,Leopold AU - Reichert,Ramón AU - Reis,Patrícia AU - Schäfer,Mirko Tobias AU - Sonvilla-Weiss,Stefan AU - Stocker,Gerfried AU - Strasser,Anna AU - Thurner,Franziska AU - Wimmer,Silvia TI - VIS-A-VIS Medien.Kunst.Bildung: Lebenswirklichkeiten und kreative Potentiale der Digital Natives SN - 9783110499964 PY - 2017///] CY - Berlin, Boston : PB - De Gruyter, KW - Bildung KW - Kunst KW - Kunsterziehung KW - Neue Medien KW - gnd KW - Medienwissenschaft KW - Medienpädagogik KW - Wirklichkeit KW - Kreativität KW - Mediendesign KW - Vermittlung KW - ART / Study & Teaching KW - bisacsh N1 - Frontmatter --; INHALTSVERZEICHNIS --; Einleitung /; Sonvilla-Weiss, Stefan --; 1. Die Vereinfachung der Welt durch Kreativität: u19 zwischen freestyle computing und create your world /; Amann, Sirikit --; 2. Storytelling und Erzählende Reflexion: Narrative in Medien, Kunst und Kultur /; Erber, Anna Margit --; 3. You never change things by fighting the existing reality. To change something, build a new model that makes the existing model obsolete (Buckminster Fuller) /; Hackl, Elke --; 4. Fotos für die Sinne: Überlegungen zu einer grundlegenden Veränderung im Markt der fotografischen Bilder /; Kislinger, Leopold --; 5. Branded Selves. Inszenierung von Reichtum und Prestige auf Instagram /; Reichert, Ramón --; 6. Playfulness in interactive art systems: an empirical study for the creative development of Underneath the skin another skin /; Reis, Patrícia --; 7. Introduction to Bastard Culture! /; Schäfer, Mirko Tobias --; 8. Reflections on Remix Culture /; Sonvilla-Weiss, Stefan --; 9. Womit beschäftigen sich Digital Natives und was können wir von ihnen lernen? /; Strasser, Anna / Wimmer, Silvia --; 10. Feministische Hackerspaces und andere Strategien technologischer Aneignung /; Wuschitz, Stefanie --; 11. Medienlabor /; Thurner, Franziska --; 12. Projektarbeiten der Studierenden --; 13. Autor*innen; restricted access N2 - Durch die Automatisierung der Arbeitswelt entstehen in absehbarer Zeit ökonomische, kulturelle und soziale "Leerstellen". Antworten, inwiefern Bildungseinrichtungen im Medien-, Kunst- und Designbereich auf diese Entwicklung reagieren können, wurden während eines Symposiums im Ars Electronica Center und der Kunst Universität Linz präsentiert. Der Band beschäftigt sich vor allem mit den Lebenswirklichkeiten und kreativen Potentialen von "Digital Natives", der in die digitale Kultur Hineingeborenen. Er richtet sich an Lehrende und Studierende der Kunst-, Medien und Kulturwissenschaften sowie an Entscheidungsträger im Kultur- und Bildungsbereich. Die Textbeiträge stammen von namhaften Autoren sowie von Studierenden und Lehrenden der Studienrichtung Mediengestaltung UR - https://doi.org/10.1515/9783110498516 UR - https://www.degruyter.com/cover/covers/9783110498516.jpg ER -