TY - BOOK AU - Richard,Birgit TI - Sheroes: Genderspiele im virtuellen Raum T2 - Cultural Studies SN - 9783899422313 U1 - 793004300 PY - 2015///] CY - Bielefeld : PB - transcript Verlag, KW - Gender Studies KW - Gender KW - Geschlecht KW - Internet KW - Kultur KW - Medien KW - Medienwissenschaft KW - Medienästhetik KW - Popkultur KW - SOCIAL SCIENCE / Media Studies KW - bisacsh KW - Culture KW - Media Aesthetics KW - Media Studies KW - Media KW - Popular Culture N1 - restricted access N2 - Die virtuelle Heldin Lara Croft ist das prominenteste Beispiel für die künstlichen Frauenfiguren der 1990er Jahre. Heute ist Lara nun nicht mehr allein, sie hat Schwestern bekommen. Die Computerspiele mit weiblichen Heldinnen zeigen, dass trotz der Existenz der kulturellen Codierung von Geschlecht im Rahmen einer kulturindustriellen Herstellung der Spiele Variation, Veränderung und individuelle Aneignung möglich sind. Die hier präsentierten exemplarischen Analysen der Spiele zeigen, dass in den männlich konnotierten Alltagsbildern sehr wohl Identifikationsangebote für das Weibliche existieren können UR - https://www.degruyter.com/isbn/9783839402313 UR - https://www.degruyter.com/document/cover/isbn/9783839402313/original ER -