TY - BOOK AU - Distelmeyer,Jan AU - Hanke,Christine AU - Mersch,Dieter TI - Game over!?: Perspektiven des Computerspiels T2 - Metabasis - Transkriptionen zwischen Literaturen, Künsten und Medien SN - 9783899427905 PY - 2015///] CY - Bielefeld : PB - transcript Verlag, KW - Bildtheorie KW - Bildwissenschaft KW - Computerspiele KW - Digitale Medien KW - Medien KW - Medienwissenschaft KW - Medienästhetik KW - Popkultur KW - SOCIAL SCIENCE / Media Studies KW - bisacsh KW - Computer Games KW - Digital Media KW - Media Aesthetics KW - Media Studies KW - Popular Culture KW - Visual Studies N1 - restricted access N2 - Das Computerspiel als genuin neues Medium fordert ein Denken fernab der bisherigen disziplinären Einschränkungen. Statt es unter bereits erforschte mediale Anordnungen wie Narration, Spiel oder Film zu subsumieren, untersuchen die Beiträge dieses Bandes die dem Computerspiel eigene Rationalität, seine Involvierung der »User_innen«, seine spezifischen Effekte sowie insbesondere seinen visuellen Charakter. Verschiedene Perspektiven eröffnen dabei neue Spannungsfelder zwischen der »Bildlichkeit« des Computerspiels und dem »virtuellen Grafikraum«, zwischen seiner entscheidungslogischen Struktur und seinen Unentscheidbarkeiten, zwischen Bedienungs- und Rezeptionsbedingungen UR - https://www.degruyter.com/isbn/9783839407905 UR - https://www.degruyter.com/document/cover/isbn/9783839407905/original ER -