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Indivisualisierung & Clashplay : Die Funktion des Avatars in neuartigen fankulturellen Praxen / Alexander Tilgner.

By: Contributor(s): Material type: TextTextSeries: Digitale Gesellschaft ; 27Publisher: Bielefeld : transcript Verlag, [2019]Copyright date: 2019Description: 1 online resource (292 p.)Content type:
Media type:
Carrier type:
ISBN:
  • 9783839448502
Subject(s): DDC classification:
  • 306.4870285 23/ger
LOC classification:
  • MLCM 2024/42552 (H)
Other classification:
  • online - DeGruyter
Online resources:
Contents:
Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- 1 Einleitung -- 2 Interdisziplinäre Forschung – Zugänge -- 3 Indivisualisierung -- 4 Forschungsfeld Computerspiele & Möglichkeiten der Indivisualisierung -- 5 Methodologie I: Entwicklung eines medienübergreifenden Analyseverfahrens -- 6 Methodologie II: Durchführung, Ergebnisse und Besonderheiten -- 7 Clashplay -- 8 Transfer: My Little Pony -- 9 Die Funktion des Avatars: Fazit und Ausblick -- 10 Verzeichnisse
Summary: Die Teilhabe an sozialen Netzwerken und die damit verbundene visuelle Selbstdarstellung sind heutzutage obligatorisch. So verlagert sich nicht nur die Kommunikation auf die Ebene des Bildes, auch der Kampf um Anerkennung - manifestiert in Likes - macht sich am Avatar als visuellem Abbild der User_innen fest.Dieses Phänomen der Indivisualisierung ist dabei nicht auf die klassischen sozialen Netzwerke beschränkt, sondern kondensiert sich ebenso in Online-Rollenspielen wie »World of Warcraft«, in denen z.B. mittels Clashplay die Spielfigur einer spielfremden Figur nachempfunden wird.Alexander Tilgner fokussiert einen interdisziplinären Methodenapparat, der anhand ausgewählter Fallbeispiele das suggerierte Gestaltungspotenzial der Selbstdarstellung in sozialen Communities negiert und gleichsam kreative Potenziale auslotet, um die schablonenhaften systemeigenen Profilgrenzen auszuhebeln. Damit schafft er ein effizientes empirisches Werkzeug zur Analyse der heutigen Medienlandschaft.
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Item type Current library Call number URL Status Notes Barcode
eBook eBook Biblioteca "Angelicum" Pont. Univ. S.Tommaso d'Aquino Nuvola online online - DeGruyter (Browse shelf(Opens below)) Online access Not for loan (Accesso limitato) Accesso per gli utenti autorizzati / Access for authorized users (dgr)9783839448502

Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- 1 Einleitung -- 2 Interdisziplinäre Forschung – Zugänge -- 3 Indivisualisierung -- 4 Forschungsfeld Computerspiele & Möglichkeiten der Indivisualisierung -- 5 Methodologie I: Entwicklung eines medienübergreifenden Analyseverfahrens -- 6 Methodologie II: Durchführung, Ergebnisse und Besonderheiten -- 7 Clashplay -- 8 Transfer: My Little Pony -- 9 Die Funktion des Avatars: Fazit und Ausblick -- 10 Verzeichnisse

restricted access online access with authorization star

http://purl.org/coar/access_right/c_16ec

Die Teilhabe an sozialen Netzwerken und die damit verbundene visuelle Selbstdarstellung sind heutzutage obligatorisch. So verlagert sich nicht nur die Kommunikation auf die Ebene des Bildes, auch der Kampf um Anerkennung - manifestiert in Likes - macht sich am Avatar als visuellem Abbild der User_innen fest.Dieses Phänomen der Indivisualisierung ist dabei nicht auf die klassischen sozialen Netzwerke beschränkt, sondern kondensiert sich ebenso in Online-Rollenspielen wie »World of Warcraft«, in denen z.B. mittels Clashplay die Spielfigur einer spielfremden Figur nachempfunden wird.Alexander Tilgner fokussiert einen interdisziplinären Methodenapparat, der anhand ausgewählter Fallbeispiele das suggerierte Gestaltungspotenzial der Selbstdarstellung in sozialen Communities negiert und gleichsam kreative Potenziale auslotet, um die schablonenhaften systemeigenen Profilgrenzen auszuhebeln. Damit schafft er ein effizientes empirisches Werkzeug zur Analyse der heutigen Medienlandschaft.

funded by Wilhelm Hahn und Erben-Stiftung

Mode of access: Internet via World Wide Web.

In German.

Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 26. Aug 2024)