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084 _aonline - DeGruyter
100 1 _aCermak-Sassenrath, Daniel
_eautore
245 1 0 _aInteraktivität als Spiel :
_bNeue Perspektiven auf den Alltag mit dem Computer /
_cDaniel Cermak-Sassenrath.
250 _a1. Aufl.
264 1 _aBielefeld :
_btranscript Verlag,
_c[2015]
264 4 _c©2010
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490 0 _aKultur- und Medientheorie
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_2star
520 _aWir alle sind Computerspieler. Um diese neue Perspektive ergänzt das Buch herkömmliche Sichtweisen, die den Umgang mit dem Computer als Kommunikation, Simulation, »interactive narrative« oder »ubiquitous computing« beschreiben: Es argumentiert, dass die alltägliche Computernutzung in zunehmendem Maße Ähnlichkeit mit dem Spiel gewinnt. Das ist keine Folge einer propagierten Medien- und Spielgesellschaft, von Computerspielen oder einer neuen Version von »Windows«, sondern zeigt den spielerischen Charakter des interaktiven Umgangs mit dem Computer. Die Spielhaltung des »Users« wird diskutiert, an Beobachtungen gezeigt und in einen Zusammenhang mit den genannten Sichtweisen gestellt.
538 _aMode of access: Internet via World Wide Web.
546 _aIn German.
588 0 _aDescription based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 01. Nov 2023)
650 4 _aComputerspiele.
650 4 _aDigitale Medien.
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650 7 _aSOCIAL SCIENCE / Media Studies.
_2bisacsh
653 _aComputer Games.
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653 _aMedia.
653 _aTechnology.
850 _aIT-RoAPU
856 4 0 _uhttps://www.degruyter.com/isbn/9783839413036
856 4 2 _3Cover
_uhttps://www.degruyter.com/document/cover/isbn/9783839413036/original
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