| 000 | 02860nam a2200673Ia 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 286304 | ||
| 003 | IT-RoAPU | ||
| 005 | 20231211165850.0 | ||
| 006 | m|||||o||d|||||||| | ||
| 007 | cr || |||||||| | ||
| 008 | 231101t20142011gw fo d z ger d | ||
| 019 | _a(OCoLC)892891500 | ||
| 020 |
_a9783837617498 _qprint |
||
| 020 |
_a9783839417492 _qPDF |
||
| 024 | 7 |
_a10.1515/transcript.9783839417492 _2doi |
|
| 035 | _a(DE-B1597)9783839417492 | ||
| 035 | _a(DE-B1597)395818 | ||
| 035 | _a(OCoLC)883858541 | ||
| 040 |
_aDE-B1597 _beng _cDE-B1597 _erda |
||
| 072 | 7 |
_aSOC052000 _2bisacsh |
|
| 082 | 0 | 4 |
_81u _a776.7 _qDE-101 _222/ger |
| 084 | _aonline - DeGruyter | ||
| 100 | 1 |
_aBotz, Daniel _eautore |
|
| 245 | 1 | 0 |
_aKunst, Code und Maschine : _bDie Ästhetik der Computer-Demoszene / _cDaniel Botz. |
| 250 | _a1. Aufl. | ||
| 264 | 1 |
_aBielefeld : _btranscript Verlag, _c[2014] |
|
| 264 | 4 | _c©2011 | |
| 300 | _a1 online resource (428 p.) | ||
| 336 |
_atext _btxt _2rdacontent |
||
| 337 |
_acomputer _bc _2rdamedia |
||
| 338 |
_aonline resource _bcr _2rdacarrier |
||
| 347 |
_atext file _bPDF _2rda |
||
| 490 | 0 | _aKultur- und Medientheorie | |
| 506 | 0 |
_arestricted access _uhttp://purl.org/coar/access_right/c_16ec _fonline access with authorization _2star |
|
| 520 | _aDie Demoszene ist ein Netzwerk von Computer-Enthusiasten, das bereits lange vor den Strukturen heutiger Internet-Communities existierte. Im Mittelpunkt dieser kreativen Subkultur stehen die Produktion und der Austausch audiovisueller Präsentationen, sogenannter »Demos«, wobei es sich nicht um digital erstellte Filme, sondern um Programme handelt, die auf handelsüblichen PCs oder aber auch auf antiquierten Homecomputern in Echtzeit ausgeführt werden.Das erste deutschsprachige Buch zu diesem Thema gibt einen Einblick in die Motivationen, Produktionsweisen und »Spielregeln« der Demoszene, die den schnelllebigen Computer als künstlerisches Material entdeckte. | ||
| 538 | _aMode of access: Internet via World Wide Web. | ||
| 546 | _aIn German. | ||
| 588 | 0 | _aDescription based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 01. Nov 2023) | |
| 650 | 4 | _aAmiga. | |
| 650 | 4 | _aC64. | |
| 650 | 4 | _aComputergrafik. | |
| 650 | 4 | _aDemoszene. | |
| 650 | 4 | _aDigitale Medien. | |
| 650 | 4 | _aKunstpädagogik. | |
| 650 | 4 | _aMedien. | |
| 650 | 4 | _aMedienkunst. | |
| 650 | 4 | _aMedienwissenschaft. | |
| 650 | 4 | _aMedienästhetik. | |
| 650 | 7 |
_aSOCIAL SCIENCE / Media Studies. _2bisacsh |
|
| 653 | _aArt Education. | ||
| 653 | _aDigital Media. | ||
| 653 | _aMedia Aesthetics. | ||
| 653 | _aMedia Art. | ||
| 653 | _aMedia Studies. | ||
| 850 | _aIT-RoAPU | ||
| 856 | 4 | 0 | _uhttps://www.degruyter.com/isbn/9783839417492 |
| 856 | 4 | 2 |
_3Cover _uhttps://www.degruyter.com/document/cover/isbn/9783839417492/original |
| 942 | _cEB | ||
| 999 |
_c286304 _d286304 |
||