Spiel-Werke : Perspektiven auf literarische Spiele und Games / hrsg. von Heinz Sieburg, Wilhelm Amann.
Material type:
TextSeries: Interkulturalität. Studien zu Sprache, Literatur und Gesellschaft ; 19Publisher: Bielefeld : transcript Verlag, [2020]Copyright date: ©2020Description: 1 online resource (208 p.)Content type: - 9783837650983
- 9783839450987
- Allgemeine Literaturwissenschaft
- Börsenspiel
- Computerspiel
- Cultural Studies
- Gamification
- Glücksspiel
- Kontingenzerfahrung
- Kultur
- Kulturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Literatur
- Medien
- Metapher
- Popkultur
- Schauspiel
- Spielpädagogik
- Sportspiele
- Sprachspiel
- Subjektivierung
- Wettkampf
- SOCIAL SCIENCE / Popular Culture
- Acting
- Competition
- Computer Game
- Contingency Experience
- Cultural History
- Cultural Studies
- Culture
- Gambling
- Game Pedagogy
- Gamification
- Language Game
- Literary Studies
- Literature
- Media
- Metaphor
- Popular Culture
- Stock Exchange Game
- Subjectivation
- online - DeGruyter
| Item type | Current library | Call number | URL | Status | Notes | Barcode | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
eBook
|
Biblioteca "Angelicum" Pont. Univ. S.Tommaso d'Aquino Nuvola online | online - DeGruyter (Browse shelf(Opens below)) | Online access | Not for loan (Accesso limitato) | Accesso per gli utenti autorizzati / Access for authorized users | (dgr)9783839450987 |
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Frontmatter -- Inhalt -- Zur Einführung -- »Gardez la dame!« – »Cherchez la femme!« -- Der Serienverbrecher als Spieler -- Kombinatorische Spiele zwischen Zufall und Planung -- Literarisches Sprachspiel -- Schach, Spiel -- Ist denn das Leben ein Argument, wenn es die Kunst gilt? -- Virtuelle Realität, das Spiel der Zukunft -- Von Pong zur Panik? -- Autorinnen und Autoren
restricted access online access with authorization star
http://purl.org/coar/access_right/c_16ec
Analyses of game practices in narrative literature and an outlook on the transformation of game in digital culture.
Die Literatur ist in ihrer formalen Gestalt wie auf inhaltlicher Ebene in komplexer Weise auf das Spiel und Spielen bezogen. In Erzählungen und Romanen verdichten sich Spielpraktiken zu prägnanten Metaphoriken moderner Kontingenzerfahrungen, indizieren aber auch das Spiel mit ästhetischen Verfahren und Genres. Die Beiträger_innen des Bandes liefern exemplarische Analysen zu diesen Leistungen der literarischen Spiel-Kultur sowie sozialpsychologische Forschungsansätze zu den Transformationen des Spiels in der Digitalkultur. Damit verdeutlichen sie, in welchem Ausmaß die Vorstellungen vom Spiel als (selbst-)reflexive Subjektivierungstechnik in einer veränderten medialen Umwelt hinfällig geworden ist.
Mode of access: Internet via World Wide Web.
In German.
Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 01. Dez 2022)

