Identity, Religion, and Daily Life in Computer Gamers / Erol Sungur.
Material type:
TextSeries: Gorgias 360Publisher: Piscataway, NJ : Gorgias Press, [2024]Copyright date: 2023Description: 1 online resource (364 p.)Content type: - 9781463247096
- online - DeGruyter
| Item type | Current library | Call number | URL | Status | Notes | Barcode | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
eBook
|
Biblioteca "Angelicum" Pont. Univ. S.Tommaso d'Aquino Nuvola online | online - DeGruyter (Browse shelf(Opens below)) | Online access | Not for loan (Accesso limitato) | Accesso per gli utenti autorizzati / Access for authorized users | (dgr)9781463247096 |
Browsing Biblioteca "Angelicum" Pont. Univ. S.Tommaso d'Aquino shelves, Shelving location: Nuvola online Close shelf browser (Hides shelf browser)
|
|
|
|
|
|
|
||
| online - DeGruyter Theodicy : A Theological Interpretation of the Problem of Evil- An Attempt at a New Perception of Destiny / | online - DeGruyter al-Zamakhshari's Theological Views / | online - DeGruyter From Recollection to Recommitment : The Rhetorical Function of Allusions to Judges in Psalms 68, 83, and 106 / | online - DeGruyter Identity, Religion, and Daily Life in Computer Gamers / | online - DeGruyter Construction of Religious Identity in Childhood : A Psychological Analysis in the Context of Role Theory / | online - DeGruyter Religious Life, Search for Meaning and Questioning Life / | online - DeGruyter Holy Spirit in Christian Theology : Origin, Nature and Dogmatization Process / |
Frontmatter -- Foreword -- EROL SUNGUR -- İÇİNDEKİLER -- ÖN SÖZ -- GİRİŞ -- A. Araştırmanın Konusu ve Problemi -- B. Araştırmanın Amacı ve Önemi -- C. Kapsam ve Sınırlılıklar -- D. Yöntem -- BİRİNCİ BÖLÜM. OYUNUN ANLAMI: BİLGİSAYAR OYUNLARININ KİMLİK DİN VE GÜNDELİK HAYATLA İLİŞKİSİ -- A. Oyun ve Oyunun Anlamsallığı -- B. Bilgisayar Oyunlarının Özelliklerine ve Etkilerine Genel Bir Bakış -- C. Oyun - Bilgisayar Oyunları ve Kimlik İlişkisi -- D. Oyun - Bilgisayar Oyunları ve Din İlişkisi -- E. Oyun - Bilgisayar Oyunları ve Gündelik Hayat İlişkisi -- İKİNCİ BÖLÜM. KİMLİK - DİN - GÜNDELİK HAYAT ODAĞINDA BİLGİSAYAR OYUNCULARININ KENDİLERİNİ ANLAMLANDIRMALARI VE KONUMLANDIRMALARI -- A. Kimlik Odağında Bilgisayar Oyuncularının Kendilerini Anlamlandırmaları ve Konumlandırmaları -- B. Din Odağında Bilgisayar Oyuncularının Kendilerini Anlamlandırmaları ve Konumlandırmaları -- C. Gündelik Hayat Odağında Bilgisayar Oyuncularının Kendilerini Anlamlandırmaları ve Konumlandırmaları -- SONUÇ -- EKLER -- EK-1: ÇALIŞMA GRUBUNUN DEMOGRAFİK ÖZELLİKLERİ -- EK-2: YARI YAPILANDIRILMIŞ MÜLAKAT SORULARI (KATILIMCILARA SORULMA SIRASINA GÖRE) -- EK-3: GÖRÜŞME ONAM FORMU -- KAYNAKÇA
restricted access online access with authorization star
http://purl.org/coar/access_right/c_16ec
A sociological approach towards gamers’ life, identity, and religion. With interviews as the source material, this study explores the effects of computer games on people's religious identities and daily lives from social, psychological, and religious perspectives.
Mode of access: Internet via World Wide Web.
In Turkish.
Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 20. Nov 2024)

