Library Catalog
Amazon cover image
Image from Amazon.com

Identity, Religion, and Daily Life in Computer Gamers / Erol Sungur.

By: Contributor(s): Material type: TextTextSeries: Gorgias 360Publisher: Piscataway, NJ : Gorgias Press, [2024]Copyright date: 2023Description: 1 online resource (364 p.)Content type:
Media type:
Carrier type:
ISBN:
  • 9781463247096
Subject(s): Other classification:
  • online - DeGruyter
Online resources:
Contents:
Frontmatter -- Foreword -- EROL SUNGUR -- İÇİNDEKİLER -- ÖN SÖZ -- GİRİŞ -- A. Araştırmanın Konusu ve Problemi -- B. Araştırmanın Amacı ve Önemi -- C. Kapsam ve Sınırlılıklar -- D. Yöntem -- BİRİNCİ BÖLÜM. OYUNUN ANLAMI: BİLGİSAYAR OYUNLARININ KİMLİK DİN VE GÜNDELİK HAYATLA İLİŞKİSİ -- A. Oyun ve Oyunun Anlamsallığı -- B. Bilgisayar Oyunlarının Özelliklerine ve Etkilerine Genel Bir Bakış -- C. Oyun - Bilgisayar Oyunları ve Kimlik İlişkisi -- D. Oyun - Bilgisayar Oyunları ve Din İlişkisi -- E. Oyun - Bilgisayar Oyunları ve Gündelik Hayat İlişkisi -- İKİNCİ BÖLÜM. KİMLİK - DİN - GÜNDELİK HAYAT ODAĞINDA BİLGİSAYAR OYUNCULARININ KENDİLERİNİ ANLAMLANDIRMALARI VE KONUMLANDIRMALARI -- A. Kimlik Odağında Bilgisayar Oyuncularının Kendilerini Anlamlandırmaları ve Konumlandırmaları -- B. Din Odağında Bilgisayar Oyuncularının Kendilerini Anlamlandırmaları ve Konumlandırmaları -- C. Gündelik Hayat Odağında Bilgisayar Oyuncularının Kendilerini Anlamlandırmaları ve Konumlandırmaları -- SONUÇ -- EKLER -- EK-1: ÇALIŞMA GRUBUNUN DEMOGRAFİK ÖZELLİKLERİ -- EK-2: YARI YAPILANDIRILMIŞ MÜLAKAT SORULARI (KATILIMCILARA SORULMA SIRASINA GÖRE) -- EK-3: GÖRÜŞME ONAM FORMU -- KAYNAKÇA
Summary: A sociological approach towards gamers’ life, identity, and religion. With interviews as the source material, this study explores the effects of computer games on people's religious identities and daily lives from social, psychological, and religious perspectives.
Holdings
Item type Current library Call number URL Status Notes Barcode
eBook eBook Biblioteca "Angelicum" Pont. Univ. S.Tommaso d'Aquino Nuvola online online - DeGruyter (Browse shelf(Opens below)) Online access Not for loan (Accesso limitato) Accesso per gli utenti autorizzati / Access for authorized users (dgr)9781463247096

Frontmatter -- Foreword -- EROL SUNGUR -- İÇİNDEKİLER -- ÖN SÖZ -- GİRİŞ -- A. Araştırmanın Konusu ve Problemi -- B. Araştırmanın Amacı ve Önemi -- C. Kapsam ve Sınırlılıklar -- D. Yöntem -- BİRİNCİ BÖLÜM. OYUNUN ANLAMI: BİLGİSAYAR OYUNLARININ KİMLİK DİN VE GÜNDELİK HAYATLA İLİŞKİSİ -- A. Oyun ve Oyunun Anlamsallığı -- B. Bilgisayar Oyunlarının Özelliklerine ve Etkilerine Genel Bir Bakış -- C. Oyun - Bilgisayar Oyunları ve Kimlik İlişkisi -- D. Oyun - Bilgisayar Oyunları ve Din İlişkisi -- E. Oyun - Bilgisayar Oyunları ve Gündelik Hayat İlişkisi -- İKİNCİ BÖLÜM. KİMLİK - DİN - GÜNDELİK HAYAT ODAĞINDA BİLGİSAYAR OYUNCULARININ KENDİLERİNİ ANLAMLANDIRMALARI VE KONUMLANDIRMALARI -- A. Kimlik Odağında Bilgisayar Oyuncularının Kendilerini Anlamlandırmaları ve Konumlandırmaları -- B. Din Odağında Bilgisayar Oyuncularının Kendilerini Anlamlandırmaları ve Konumlandırmaları -- C. Gündelik Hayat Odağında Bilgisayar Oyuncularının Kendilerini Anlamlandırmaları ve Konumlandırmaları -- SONUÇ -- EKLER -- EK-1: ÇALIŞMA GRUBUNUN DEMOGRAFİK ÖZELLİKLERİ -- EK-2: YARI YAPILANDIRILMIŞ MÜLAKAT SORULARI (KATILIMCILARA SORULMA SIRASINA GÖRE) -- EK-3: GÖRÜŞME ONAM FORMU -- KAYNAKÇA

restricted access online access with authorization star

http://purl.org/coar/access_right/c_16ec

A sociological approach towards gamers’ life, identity, and religion. With interviews as the source material, this study explores the effects of computer games on people's religious identities and daily lives from social, psychological, and religious perspectives.

Mode of access: Internet via World Wide Web.

In Turkish.

Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 20. Nov 2024)